home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 1.iso / tools / qoole / glqoole231.exe / changes.txt next >
Text File  |  1998-01-06  |  6KB  |  174 lines

  1. Recent Qoole changes
  2. --------------------
  3.  
  4. Major changes since v2.20:
  5.   
  6.   * Full Quake II support:
  7.       Textures read directly from game
  8.       Entities (wireframes are rendered)
  9.       Surface properties support
  10.       Colored lights with RGB slidebars
  11.       CDROM only install support
  12.       Export BSP (using q2 utils)
  13.   * Texture lock option
  14.   * Recent files list
  15.   * Right-click view panning
  16.   * Fixed vertex manipulation checking
  17.   * Fixed many bugs
  18.  
  19.  
  20. Below is a more complete log of changes since v2.20.  Note that this
  21. log lists fixes to bugs that were introduced in v2.30 beta development.
  22. This list is provided mainly for those who have followed the beta's.
  23. Thanks to those people for the bug reports and support.  -WhiteFang
  24.  
  25. v2.31
  26. -----
  27. no texture locking is performed now when adding primitives
  28. removed "Pic_Exist: There's a bug in the code!" fatal error message
  29. fixed tex prop window, textures smaller then viewport problem
  30. redraw between build bsp progs
  31. included qoole.hlp file, added help menu pulldown
  32. updated quake2.ent, filled in some missing fields, specified more wireframes
  33. added jump to first texture starting with a given letter, press any
  34.   letter when texture window is active, press j to make it active
  35. in glqoole, after run quake, the forced restart skips nag screens
  36. in tex prop window, apply all no longer effects offset/angle/scale
  37. fixed, realign to grid wasn't being queued for undo
  38. pushed down buttons have shifted text, looks proper now
  39. added tex lock toggle button
  40. fixed q2 ammo entities positioned incorrectly
  41. disabled buttons in gl weren't using disabled pic
  42.  
  43. v2.30
  44. -----
  45. ready for non-beta release status!
  46.  
  47. v2.30 beta 16
  48. -------------
  49. added cut/copy/paste and duplicate texture lock support
  50. texture prop window is properly updated during texture lock
  51. better support for Quake II CDROM only install
  52.  
  53. v2.30 beta 15
  54. -------------
  55. ok so it wasn't final, 13 just seemed a bad number to use...
  56. removed the prefabs2 dir idea for q2, back to one prefabs dir
  57. player entity for q2 is now q2 player model instead of q1 model
  58. fixed issue with prematurely closing the window that runs quake
  59.  
  60. v2.30 Final Beta 2
  61. ------------------
  62. texture locking for load/save prefab handled properly
  63. q2 uses prefabs2 dir
  64. fixed rare selection bug with manipulated brushes
  65. fixed a bug related to locating the q2 pak0.pak file
  66. added plane_epsilon variable so the user may adjust how precise
  67.   vertex/edge/face manipulation checking is.  changed default from
  68.   0.0001 to 0.001, which seems to help a good deal.
  69. brushes in .qle's saved with 1/1000 rounded precision
  70. set right-click view panning to not start until you move 3+ pixels
  71. added notice dialog while q2 textures are being extracted for qbsp to use
  72. ESC kills popup menus
  73.  
  74. v2.30 Final Beta
  75. ----------------
  76. texture lock option
  77. fixed some bugs
  78.  
  79. v2.30 beta 12
  80. -------------
  81. fixed q2 buildbsp window, had some fields switched around in beta 11
  82. brushes at 45 degree angles flickered between two states in textured view
  83. quake2 texture information is regenerated if the q2 pak location changes
  84. removed the +pause fix since q2 v3.09 fixes the pause problem
  85.  
  86. v2.30 beta 11
  87. -------------
  88. for running q2 in qoole, added +pause to command line to not start paused
  89. fixed q2 entity set window, button was loading q1 entity set
  90. #temp#.qle not allowed in recent files list
  91. fixed mouse clicks that were being registerd behind menus with slideouts
  92. fixed problem of returning to glqoole after running quake
  93. fixed some q1 entities that were using the undefined wireframe (a box)
  94. fixed changing entity set problem that would crash qoole
  95.  
  96. v2.30 beta 10a
  97. --------------
  98. fixed bug in recent files list code that could cause a SIGSEGV
  99.  
  100. v2.30 beta 10
  101. -------------
  102. fixed misbehaving right-click eye mode buttons (from beta 9)
  103. readded code for Voodoo Rush support (accidently removed a few versions ago)
  104. fixed a recently introduced mouse handling bug involving overlapping windows
  105. fixed, after running quake glqoole, maximized setting was lost
  106. fixed overwritting .qle when running quake from glqoole, saves as #temp#.qle
  107. added recent files list in file menu
  108. added startup recent option to load last edited map at startup
  109.  
  110. v2.30 beta 9
  111. ------------
  112. q2 entity set updates
  113. entity set setting saved seperately for q1 and q2
  114. quake2_pak string for alternate quake2 pak0.pak location (q2 cd)
  115. right-click view panning
  116. GLQoole restarts after running Quake to avoid Glide reinit bug
  117. a few other minor bugs fixed
  118.  
  119. v2.30 beta 8
  120. ------------
  121. fixed disappearing textures in complex scenes
  122. removed fullscreen support
  123. q2 models read from .pak for wireframe rendering
  124.  
  125. v2.30 beta 7a
  126. -------------
  127. fixed in glqoole, color shown in color selection window
  128.  
  129. v2.30 beta 7
  130. ------------
  131. color shown in color selection window
  132. seperate init loading window with its own palette
  133. "apply all", "reset face" for texture props window
  134. snap grid effects texture x/y offset buttons
  135. other minor bugs fixed
  136.  
  137. v2.30 beta 6a
  138. -------------
  139. texture properties not sticking in certain cases
  140.  
  141. v2.30 beta 6
  142. ------------
  143. texture surface/content bugs fixed
  144. completed q2 entity set
  145.  
  146. v2.30 beta 5
  147. ------------
  148. support for q2 texture surface/content flags
  149. more complete quake 2 entity set
  150.  
  151. v2.30 beta 4
  152. ------------
  153. game selection window
  154. fixed no q2 default texture, crashes when asks to apply them at build bsp
  155. default q2 texture set to mine10_1
  156. fixed all white text in 256 colors?
  157. fixed some q2 textures not outputing dir in .map 
  158. fixed qbsp/light/vis order for q1, was using q2 order
  159. fixed palette messed up a tiny bit (see q1 lava texture)
  160. fixed solid colors in q2 winqoole were bad
  161.  
  162. v2.30 beta 3
  163. ------------
  164. some q2 entity support
  165. bug fixes
  166.  
  167. v2.30 beta 2
  168. ------------
  169. bug fixes
  170.  
  171. v2.30 beta 1
  172. ------------
  173. q2 texture support, read from .pak
  174.